八个牛:八个牛做live2d(一)

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打算一个log是因为,希望别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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都是断断续续抽时间。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)再增加一些关卡 现有关卡打磨再增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事再自制几首背景音乐再增加一些关卡主题……,跪谢,采纳的建议都写进版本日志了 最后还会单独做一个特别感谢的页面

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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《黑暗逃生 2》(英文名:Deceit 2)九个陌生人困在一处,其中两人的心中藏着可怕的秘密。……他们隐藏在你们中间,增强仪式的力量,为的是将你们献祭神秘的幕后黑手——游戏主人。……可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任

纯白交响曲 SANA EDITION(Mashiroiro Symphony HD -Sana Edition-)

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追加和泉Tsubasu老师全新绘制的CG!……这是冬天的另一场恋爱故事。……CV: 森谷実園因为学园的合併试办成为主角的同班同学,崇拜著高一年级的美羽,梦想成为像美羽那样可爱的女孩子

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

indienova.com/u/jampin/blogread/27656

电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画……4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画5.鹿头牧师玩具钢琴道具动画悲伤动画收手动画说话动画6.番茄大叔乐谱道具动画收手动画说话动画终于搞好了所有的人物动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现 Unity 版本导致的 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 的容量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

在一个线程,Net在单独的线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独的线程Demo1……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码的有点疲了,而且粗糙的临时……我是想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹

版本:Early Access


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